A beállítások, snittek és a kompozíció segítenek a történetmesélésben.
Tilt: függőleges ill. horizontális svenk
A béka- ill. madárperspektíva magasságbeli különbségnél:
(jelölhetjük vizuálisan is, pl. csíkok)
A béka- ill. madárperspektíva kisugárzásbeli különbségnél (erő)
A béka- ill. madárperspektíva vizuális jelzése perspektívikusan:
A profil kameraállás neutrális, semmi személyes bevonás nincs benne:
A stageline (szcénavonal) merőlegese a profil.
Minél közelebb visszük a kamerát a stageline-hoz, annál jobban "belelátunk" egy-egy szereplőbe.
A leggyakoribb dialógus-shot a 3/4 profil.
A totális frontshot túl sok, túl személyes -> max negyedik falnál használatos.
A 3/4-es profil a leggyakrabban használt beállítás, és a leggyakoribb kiinduló.
A horizont (szemhatár) a néző "vezetője":
Normál kameraállásnál a horizont a kép alsó harmadában fekszik.
Békaperspektívában a horizont a képkivágás alatt, madárperspektívában a képkivágás fölött fekszik.
Tárgyakat is érdemes 3/4 profilban mutatni, könnyebben értelmezhetőek.
A szögek segítenek a sztori elmesélésében.
Pl. egy épület esetében más fog történni béka ill. madárperspektíva esetében.
A béka- ill. madáperspektíva használata Az osztálytársam egy majom szcénái példáján:
Dialógusoknál a béka ill. madárperspektíva párban jár:
A totális front extrém esetekben használatos:
Ahogy a döntött kép is (dutch tilt/dutch angle)
Plánok, komponálás -> távolról közelre ill. közelről távolra:
Érdemes szcéna-diagramokat rajzolni -> kiterített rajz, színpadrajz
Ha ebben elhelyezzük a kamerát, látjuk, hogy mi és hogyan fog a képen szerepelni:
És látni fogjuk a stageline-t (szcénavonal)
A színpadrajzok segítenek az irányok folyamatos (és helyes) megtartásában.
A szcénavonal (stageline) az érdeklődési középpont láthatatlan egyenese, ami összeköti a karaktereket (vagy tárgyakat), de követi a szereplők mozgását, ám az érthetőség miatt fontos a kamerát a szcénavonal egyik oldalán tartani.
180º szabály: tilos átlépni a szcénavonalat!
Mert ha átlépjük, felcserélődik a jobb és baloldal, ami csak összezavarja a nézőt.
Ha csak egy pillanatra is elveszted a nézőt, neked sanyi.
Amint érkezik az addigi bal-jobb páros mellé még egy szereplő, az elsők immár egy csoport lesznek (bal vagy jobb) plusz az új karakter a másik oldalon – innentől új stageline van.
Ha egy szereplő mozog, akkor tartani kell az irányt a következő snittekben is:
A hátterek pozicionálásánál is oda kell figyelni arra, hogy ne bicsakoljon meg a mozgás iránya:
Storyboardon a bal-jobb irány változása új szereplő érkezésekor: (cutaway)
A mozgás iránya általában konstans – így akár egy kereszteződésnél is tudjuk, hogy végig egyenesen halad-e:
Ellentétes irányú mozgásnál tudjuk, hogy egy másik karakter szembe jön:
Összevissza mozgás megengedett pl. ha a szereplő eltéved:










































































Nincsenek megjegyzések:
Megjegyzés küldése