2016-07-07

Pluralsight - Introduction to Arnold for Maya - 20-24 Render ✓

20. Depth of Field and Bokeh

Perspective Camera / perpShape / Exposure -> globális fényerő



 Display / Head Up Display / Object Details -> Ditance From Camera


vagy Locator -> Ditance From Camera


Perspective Camera / perpShape / Focus Distance -> ua. az érték, mint a tárgy távolsága -> fókuszpont
Aperture Size -> rekeszméret


Render Settings / Arnold / AA ++++ -> tiszta DoF, magasabb renderidő


Perspective Camera / perpShape / Aperture Blade -> blenderekesz -> a DoF fényeinek finomsága


Perspective Camera / perpShape / Aperture Blade Curvature -> a DoF fényeinek további finomítása


Perspective Camera / perpShape / Aperture Rotation -> a DoF fényeinek elforgatása (bokeh)


Perspective Camera / perpShape / Aperture Aspect Ratio -> ++ függőleges -- vízszintes elmosás


 Hypershade / Circular Ramp -> a Perspective Camera Filtemrmap-be


Perspective Camera / perpShape / Filtermap -> vignetta hatás a kép szélein


21. Ambient Occlusion

Hypershade / aiAmbientOcclusion


Layer Editor / Render / Occlusion Layer


Ambient Occlusion Attributes / Samples -> mintavétel


Ambient Occlusion Attributes / Spread


Ambient Occlusion Attributes /  Falloff


Ambient Occlusion Attributes /  Far Clip - Near Clip


Hypershade / Alpha text. -> AOLeaves / Ambient Occlusion Attributes / Opacity


Hypershade / Alpha text. ->  Hypershade / AOLeaves / Opacity / R + G + B


22. Rendering Volume Atmospheric Effects

Render Settings / Arnold / Environment / Atmosphere -> aiVolumeScattering


aiVolumeScattering / Attributes / Volume Attributes / Density (sűrűség)


aiVolumeScattering / Attributes / Volume Attributes / Color


aiVolumeScattering / Attributes / Volume Attributes / Attenuation (csillapítás)


aiVolumeScattering / Attributes / Volume Attributes / Attenuation Color


aiVolumeScattering / Attributes / Volume Attributes / Anisotropy (rácssűrűség)


aiVolumeScattering / Attributes / Contribution Attributes (közreműködők)


23. Rendering AOVs with Arnold (Arbitrary Output Variables - render pass ellenőrzés)

Render Settings / Arnold / AOVs / AOV browser


Render Settings / Arnold / AOVs / Mode / enabled


Arnold Render View / AOV passes


Render Settings / Arnold /  Sampling -> hibajavításhoz emelni a sampligen


Render Settings / Arnold / AOVs / Add Custom -> pl. Occlusion, stb.


Hypershade / TAB + beírható a node neve


Render Settings / Arnold / AOVs / Select AOV node -> Attribute Editorban megnyílik


Hypershade / node + középső egérgomb -> Attribute Editor / Default Shader


az Occlusion pl. élőben szerkeszthető az Arnold Render Viewban


Render Settings / Arnold / AOVs / Add Custom -> objectID (külön színnel jelez minden egyes objektumot)


Hypershade / aiUtility node -> aiUtility Attributes / Color Mode / Object ID


 Hypershade / aiUtility node -> aiUtility Attributes / Shade Mode / flat


Hypershade / node + középső egérgomb -> Attribute Editor / Default Shader


24. Batch Rendering Arnold AOVs

Render Settings / Arnold / AOVs


Render Settings / Common / File Name Prefix -> külön fájlokhoz


Render Settings / AOVs -> Select Driver


Render Settings / Common / File Name Prefix -> egybe fájlhoz
defaultArnoldDriver / Advanced Output / Merge AOVs


 Rendering / Render / Batch Render


Photoshop + ProEXR plug-in


Photoshop / a passok Linear Dodge (Add) mode-ban


Photoshop / Occlusion pass -> Multiply mode

Nincsenek megjegyzések:

Megjegyzés küldése