Perspective Camera / perpShape / Exposure -> globális fényerő
Display / Head Up Display / Object Details -> Ditance From Camera
vagy Locator -> Ditance From Camera
Perspective Camera / perpShape / Focus Distance -> ua. az érték, mint a tárgy távolsága -> fókuszpont
Aperture Size -> rekeszméret
Render Settings / Arnold / AA ++++ -> tiszta DoF, magasabb renderidő
Perspective Camera / perpShape / Aperture Blade -> blenderekesz -> a DoF fényeinek finomsága
Perspective Camera / perpShape / Aperture Blade Curvature -> a DoF fényeinek további finomítása
Perspective Camera / perpShape / Aperture Rotation -> a DoF fényeinek elforgatása (bokeh)
Perspective Camera / perpShape / Aperture Aspect Ratio -> ++ függőleges -- vízszintes elmosás
Hypershade / Circular Ramp -> a Perspective Camera Filtemrmap-be
Perspective Camera / perpShape / Filtermap -> vignetta hatás a kép szélein
21. Ambient Occlusion
Hypershade / aiAmbientOcclusion
Layer Editor / Render / Occlusion Layer
Ambient Occlusion Attributes / Samples -> mintavétel
Ambient Occlusion Attributes / Spread
Ambient Occlusion Attributes / Falloff
Ambient Occlusion Attributes / Far Clip - Near Clip
Hypershade / Alpha text. -> AOLeaves / Ambient Occlusion Attributes / Opacity
Hypershade / Alpha text. -> Hypershade / AOLeaves / Opacity / R + G + B
22. Rendering Volume Atmospheric Effects
Render Settings / Arnold / Environment / Atmosphere -> aiVolumeScattering
aiVolumeScattering / Attributes / Volume Attributes / Density (sűrűség)
aiVolumeScattering / Attributes / Volume Attributes / Color
aiVolumeScattering / Attributes / Volume Attributes / Attenuation (csillapítás)
aiVolumeScattering / Attributes / Volume Attributes / Attenuation Color
aiVolumeScattering / Attributes / Volume Attributes / Anisotropy (rácssűrűség)
aiVolumeScattering / Attributes / Contribution Attributes (közreműködők)
23. Rendering AOVs with Arnold (Arbitrary Output Variables - render pass ellenőrzés)
Render Settings / Arnold / AOVs / AOV browser
Render Settings / Arnold / AOVs / Mode / enabled
Arnold Render View / AOV passes
Render Settings / Arnold / Sampling -> hibajavításhoz emelni a sampligen
Render Settings / Arnold / AOVs / Add Custom -> pl. Occlusion, stb.
Hypershade / TAB + beírható a node neve
Render Settings / Arnold / AOVs / Select AOV node -> Attribute Editorban megnyílik
Hypershade / node + középső egérgomb -> Attribute Editor / Default Shader
az Occlusion pl. élőben szerkeszthető az Arnold Render Viewban
Render Settings / Arnold / AOVs / Add Custom -> objectID (külön színnel jelez minden egyes objektumot)
Hypershade / aiUtility node -> aiUtility Attributes / Color Mode / Object ID
Hypershade / aiUtility node -> aiUtility Attributes / Shade Mode / flat
Hypershade / node + középső egérgomb -> Attribute Editor / Default Shader
24. Batch Rendering Arnold AOVs
Render Settings / Arnold / AOVs
Render Settings / Common / File Name Prefix -> külön fájlokhoz
Render Settings / AOVs -> Select Driver


























































Nincsenek megjegyzések:
Megjegyzés küldése