Hypershade / Assign Material
Select object / Assign Material
aiStandard mint a lambert, csak alaból fehér
aiStandard / Attributes / Color
aiStandard / Attributes / Matte -> kompozit maszkoláshoz
aiStandard / Attributes / Diffuse / Color
aiStandard / Attributes / Diffuse / Weigth
aiStandard / Attributes / Diffuse / Roughness -> mint a beton
aiStandard / Attributes / Diffuse / Backlighting -> mintha fénylene
aiStandard / Attributes / Diffuse / Extended Controls / Direct Diffuse Scale -> eltünteti a direkt fényeket
aiStandard / Attributes / Diffuse / Extended Controls / Indirect Diffuse Scale -> eltünteti az indirekt fényeket
16. Specular (tükröződés) and Reflection (visszaverődés) Attributes for the aiStandard Shader
aiStandard / Attributes / Diffuse / Color -> fekete
aiStandard / Attributes / Specular / Color -> fehér -> fémes csillogás az éleken
aiStandard / Attributes / Specular / Roughness -> 0 -> tükröződő felülelet
aiStandard / Attributes / Specular / Weight -> a szín súlyozása
aiStandard / Attributes / Specular / Roughness -> 0.1+ -> zavarosabb tükröződés
aiStandard / Attributes / Specular / Anisotropy -> rácssűrűségi mutató az UV tengelyén
aiStandard / Attributes / Specular / Color -> fehér -> fémes csillogás az éleken
aiStandard / Attributes / Specular / Roughness -> 0 -> tükröződő felülelet
aiStandard / Attributes / Specular / Weight -> a szín súlyozása
aiStandard / Attributes / Specular / Roughness -> 0.1+ -> zavarosabb tükröződés
aiStandard / Attributes / Specular / Anisotropy -> rácssűrűségi mutató az UV tengelyén
aiStandard / Attributes / Specular / Anisotropy -> meghúzza a tükröződést
(0.5- függőlegesen, 0.5+ vizszíntesen)
aiStandard / Attributes / Specular / Roughness + Anisotropy -> "magnetizálja" a tükröződést
aiStandard / Attributes / Specular / Rotation -> elcsavarja a tükröződést
aiStandard / Attributes / Specular / Fresnel -> fullon megszünteti a tükröződést
aiStandard / Attributes / Specular / Fresnel -> súlyozva finomít a tükröződésen

aiStandard / Attributes / Specular / Extended Controls / Direct Diffuse Scale -> eltünteti a direkt fényeket
aiStandard / Attributes / Specular / Extended Controls / Indirect Diffuse Scale -> eltünteti az indirekt fényeket
aiStandard / Attributes / Reflection -> jóval kevesebb beállítása van, mint a specularnak
17. Refraction (fénytörés) Attributes for the aiStandard Shader
aiStandard / Attributes / Refraction
aiStandard / Attributes / Refraction / Opaque (áttetszőség)
aiStandard / Attributes / Refraction / Color
aiStandard / Attributes / Refraction / IOR (Index of Refraction)
aiStandard / Attributes / Refraction / az üveg beállításai
aiStandard / Attributes / Refraction / Dispersion Abbe Number (színszórás, kromatikus diszperzió)
aiStandard / Attributes / Refraction / Roughness -> tejüvegesítés
aiStandard / Attributes / Refraction / Transmittance (fényáteresztés)
aiStandard / Attributes / Refraction / Opacity
aiStandard / Attributes / Refraction / Exit Color / Use Environment
aiStandard / Attributes / Refraction / Exit Color / Use Environment + Arnold Render Settings / Ray Depth
18. Working with the aiHair Shader
az Arnold simán rendereli a Maya hairshadert (hairSystemShape)
hairSystemShape / Arnold / Hair Shader -> aiHair
hairSystemShape / Arnold / Hair Shader / Override Hair
aiHair / Diffuse / Root & Tip Color
aiHair / Diffuse / - Specular Weight
aiHair / Diffuse / Root & Tip Color
aiHair / Diffuse / Tip Color -> Ramp Shader
aiHair / Specular -> a haj csillogása -> Color + Weight
aiHair / Specular / Glossiness + Weight -> vízes, zselés hatás
19. Working with the aiSkin Shader
Assign New Material -> aiSkin
aiSkin / SSS (Subsurface Scattering, felszín alatti szórás) nullára húzva fekete
aiSkin / SSS / Specular -> nullára húzva zéró tükröződés
aiSkin / SSS / Scatter (Shallow, Mid, Deep) -> a bőr három rétegének fényszórása
aiSkin / SSS / Radius Multiplier -> 1:1 modellarányban 1, 1:10 arányban 10
aiSkin / SSS / Scatter (Shallow, Mid, Deep) -> tx textúrák a Colorba
aiSkin / SSS / Specular -> tx textúra a Colorba
aiSkin / SSS / Roughness -> tx textúra a Colorba
aiSkin / SSS / Sheen -> zsíros, olajos ragyogás
aiSkin / Bump Mapping -> tx textúra bőrfelület
bump2d -> Bump Depth
































































Nincsenek megjegyzések:
Megjegyzés küldése