2019-03-14

StoryBoard Secrets by Sherm Cohen - DVD08 - Cleanup And Perspective Tips ✓


A letisztázás módjai:
  • radírral
  • átvilágítással (vagy post-ittel)
  • digitálisan: + layerrel

A letisztázás fontossági sorrendje:
  • időben végezz
  • először a legvázlatosabb rajzokat fejezd be
  • légy biztos benne, hogy minden világosan érthető
  • nem feltétlenül kell "portfóliókésznek" lenniük

Tarts meg letisztázott háttereket újra- és újrafelhasználásra.


Minden egyes új helyszínen jelöld a helyszínt és időt: pl. EXT. DAY


Az akcióleírás:
  • legyen rövid, de érthető
  • leginkább csak azt, ami nem teljesen egyértelmű
  • ha van javaslat sebességre, hangszínre, azt is

Olvashatóan írj! Hagyj elég helyet minden írásnak.


Ne árnyékold a rajzokat! Legfeljebb, ha a történet miatt fontos, pl: gyertyafény, villámlás, robbanás.


Teljes satír tök oké, ha elválasztja a különböző formákat, tereket.


A szcénaszámozás:
  • minden egyes vágás, áttűnés után
  • minden egyes háttérváltás után

  • minden szcéna előtt jelezd, hogyan jutottunk oda: vágás, átttűnés, stb.
  • csak a legvégén számozd fel az oldalakat
  • a szcénaszámozás egytől akármeddig
  • a panelszámozás minden szcénánál előről kezdődik (A, B, C bagy 1, 2, 3)
  • dialógus, akció,

Hook-up (H/U) <grafikai> összeköttetés

A hátteret néha elég csak a szcéna első paneljére megrajzolni. Aztán csak ha változik ua. valami.


Jelölni kell, ha a fő történésen kívül is történik valami.


No scene, ha utólag mégiscsak bejön egyetlen plusz panel az addigiak elé: pl: induló póz.
Vagy pedig, ha vége a szcénának, és inkáb új lapon kezdődik az új.


Ha van is színezésre ötlet, azt is csak megjegyzésben fűzd hozzá, ne színezz.


Hang, zene, hangeffekt jelzése: SFX

Rajzon túl apró részletet is külön kiemelhetünk.


Nem feltétlenül kell külön panel egy-egy apró anticipációhoz, néha elég külön odafirkantani.


De van, hogy csak szögletes zárójel a hang.


A svenknél muszáj jelölni az induló és végső snittet + nyilakkal jelölni a svenk irányát.


Folyamatos szcénalapoknál: CONT (continued)


Háttér-referenciánál (plane 0) muszáj részletezni, pontosan mi is látható a képen:


Légy benne biztos
  • hogy minden rendben van
  • hogy minden sorban van és érthető
  • másolj le mindent magadnak
  • szkenneld be és rendszerezd
  • készíts a digitális másolatokból pdf-t

A perspektíva alapvetően optikai csalódás, ami ahhoz kell, hogy a rajzok hihetőek legyenek.

A rossz perspektíva:
  • megzavarja a nézőt
  • leanimálhatatlan

A horizont a legfontosabb a kompozícióban, mert minden onnan indul (plán, svenk, stb)


A horizont:
  • elválasztja a földet és az eget
  • a kamera szemmagaságga
  • a néző szemmagassága

A horizont:
  • alapesetben a képkivágás alsó felében
  • békaperspektívában a képkivágás alatt
  • madártávlatban a képkivágás felett

Ha egy átlagos figura "ráesik" a horizontvonalra, akkor mellmagasságban fogja metszeni.


Alacsonyabb figura a horizontvonal alá esik, nagyon magas lábmagasságban metszi.


A távlatpontban találkoznak a párhuzamosok. Minden párhuzamosoknak saját távlatpontja van, de mivel 2 dimenzióban dolgozunk, ezért csak kettő.

Egypontos perspektíva:



Kétpontos perspektíva:


Mivel a néző ül, alacsonyabban van a szemmagassága.

A madárperspektíva (és béka-) indokolatlan használata csak zavarossá teszi az amúgy tiszta beállítást.

A hárompontos perspektívát csak madár- és békaperspektívánál használjuk.


Mert magasságot vagy mélyésget is adunk a rajzhoz.

Nincsenek megjegyzések:

Megjegyzés küldése